Как собрать ящики с шариковыми направляющими: Шариковые направляющие для выдвижных ящиков: как установить

Содержание

Шариковые направляющие для выдвижных ящиков: как установить

Установка шкафа – дело непростое, особенно когда не знаешь, как и куда устанавливать некоторые комплектующие к данному предмету интерьера. Вспомогательными деталями могут быть, например, шариковые направляющие для выдвижных ящиков. Как установить их знает далеко не каждый, а тем временем без них не получится сделать полноценное место для хранения одежды и каких-либо иных принадлежностей. В этом материале подробно поговорим о том, из каких деталей состоит механизм шариковых направляющих, и как эти комплектующие установить на предназначенное для них место.

Шариковые направляющие для выдвижных ящиков: как установить

Конструкция шариковых направляющих: основные моменты

Итак, чтобы понять принцип работы устанавливаемых нами комплектующих, необходимо обратиться к наиболее упрощенному их варианту – двухсекционным неразборным направляющим. Эти детали состоят из двух рельс, которые:

  • разнятся по величине;
  • имеют форму буквы «П»;
  • располагаются одна внутри другой.

Работа данного элемента системы, отвечающей за выдвижение ящиков, осуществляется ввиду взаимного перемещения относительно друг друга дорожек, выполненных из стали, которые, собственно, и составляют интересующую нас деталь. Их еще называют телескопическими за то, как они складываются.

Установка шариковых направляющих для ящиков не займет большого количества времени

Между данными дорожками, как правило, в верхней и нижней части, находятся шарики небольшого размера. Они похожи на такие же шарики, которые обычно размещаются в подшипнике.

Элементом, отвечающим за поддержание конструкции в качестве единого целого, является внешний сегмент рельсы. Он играет роль ограничителя, не давая устройству выдвинуть ящик дальше, и повредить вес предмет обстановки.

Существующие виды шариковых направляющих

Рассматриваемая нами сегодня система, идущая в качестве комплектующего к домашней мебели, может принимать различные формы. Так, будут они варьироваться ввиду изначального предназначения данной двигательной системы, и набора функций, которым она изначально была наделена.

В нижеследующей таблице давайте изучим, какими могут быть шариковые направляющие и по каким критериям их различают.

Существует множество разновидностей шариковых направляющих

Таблица 1. Виды шариковых направляющих

КритерийОписание видов
Наличие возможности разукомплектовать устройствоПо данному критерию можно выделить:
  • разборные шариковые направляющие;
  • неразборные модели.
  • Количество «ступеней»По данному параметру можно поделить существующие разновидности направляющих интересующего нас типа на:
  • состоящие из двух секций;
  • многосекционные.
  • Тип конструкцииСогласно искомому пункту, можно выделить шариковые направляющие:
  • многоуровневые;
  • одноуровневые.
  • Способ установки устройстваМонтаж интересующих нас деталей может осуществляться двумя способами:
  • сразу на боковые поверхности оснащающихся механизмом ящиков;
  • внутри пазов, проделанных специально под интересующую нас цель в боковых поверхностях.
  • Ящик с такими направляющими движется почти бесшумно, и может выдержать немалый вес

    Окончательная стоимость механизмов, которые не могут быть разобраны после установки, не утратив функциональности, будет намного меньшей, чем аналогичное значение для разборных механизмов. Дело в том, что последние производятся по усложненной технологии, и в конечном итоге оснащаются специально укрепленными шариками, которые и позволяют несколько раз разобрать и собрать устройство обратно без ущерба и страха потерять мелкие элементы конструкции.

    Шарики внутри устройства выполняются из стали. Они перемещаются по внутреннему пространству металлического профиля, позволяя легко выдвигать из шкафа, комода, кровати и других предметов мебели ящики, выполненные из абсолютно любого материала и имеющие любую величину.

    Такие направляющие подходят для установки к ящикам практически из любого материала

    На окончательную стоимость данных двигательных систем будет оказывать влияние любой из перечисленных выше в таблице параметров, не только возможность разукомплектовки. Так, чем больше будет чисто ступеней и количество уровней, которыми искомая система оборудована, тем она станет дороже. Это обуславливается, разумеется, сложностями, через которые производителю пришлось пройти при создании интересующего нас приспособления.

    Цены на модельный ряд направляющих роликовых

    Направляющие роликовые

    Роль шариковых направляющих в мебельном производстве

    Невзирая на то, что принцип работы устройств телескопического типа используется для создания множества изделий в различных сферах научной и практической деятельности человека, наиболее часто их все же продолжают применять в области изготовления корпусной мебели различного типа.

    Шариковые направляющие нужны, чтобы оснащать ими мебель, которая затем становится значительно более функциональной, а кроме того:

    • позволяет ящикам выдвигаться бесшумно;
    • увеличивает допустимую нагрузку, которая оказывает непосредственное воздействие на ящик, продлевая срок его службы.

    Схема установки шариковых направляющих в ящик и короб из-под него

    Так, в качестве примера можно привести шкафы-гардеробы, внутри которых устанавливаются множественные выдвижные ящики, экономящие свободное пространство и в целом повышающие удобство пользования данным предметом мебели. Обычно такие ящики забиваются одеждой и аксессуарами, как говорят, под завязку. И, тем не менее, благодаря шариковым направляющим они работают бесшумно и аккуратно.

    Установив в свой предмет мебели направляющие шарикового типа, вы увеличите срок службы укомплектованных ими предметов интерьера, а также повысите удобство и эффективность использования мебели.

    Конкретные расчеты установки будут зависеть от параметров ящика и крепежных элементов, подобранных к нему

    Шариковые направляющие для выдвижных ящиков: подбор деталей

    Комплект интересующих нас комплектующих состоит из:

    • левого телескопического полоза;
    • правого телескопического полоза.

    Каждый из упомянутых полозьев также делится на два составляющих сегмента.

    Обратите внимание: не думайте, что шариковые направляющие можно установить только на мебель, произведенную промышленным путем. Нет, на самом деле их можно поставить и на мебель, созданную своими руками, только предварительно нужно будет выяснить ее параметры и согласно им уже закупить подходящие детали. Дело в том, что направляющие отличаются друг от друга множеством различных параметров, среди которых особенную важность имеет толщина.

    Каждый параметр комплектующих должен подбираться при тщательном измерении собираемого предмета мебели

    Глубина ящика, на который будет осуществляться монтаж, должна равняться длине выбираемой нами детали, при этом, правда, нужно принять во внимание, что между задней стенкой оснащаемого предмета мебели и задней стенкой ящика, на который ставятся направляющие, необходимо оставлять минимальный зазор, равный 1 сантиметру.

    Также при подборе направляющих необходимо учитывать толщину:

    • самого выдвижного механизма;
    • внешних стенок нашего ящика.

    Кроме того, не забывайте также и о добавлении технологического зазора, компенсирующего допущенные вами при измерении неточности. Использование данного зазора впоследствии обеспечит ящикам полностью свободное движение. Чаще всего величина данного технологического параметра составляет примерно миллиметр.

    Регулировка ящиков при помощи данного типа направляющих осуществляется по двум плоскостям

    Ширина ящика рассчитывается посредством вычитания следующих удвоенных величин:

    • толщины внешней части стенок;
    • толщины самого механизма;
    • величины оставляемого зазора.

    Такой же параметр, как длина ящика, будет ограничиваться свободным пространством, имеющимся в нашем распоряжении. Тем не менее, ее подсчитать намного проще, ведь для этого всего-то и нужно, что уменьшить свободное пространство на показатель величины очередного зазора.

    Чтобы провести нужные нам измерения, предварительно придется установить ящик в коробе шкафа по всем правилам, и тогда получится его отрегулировать, правильно сделать разметку, и, впоследствии качественно навесить направляющие.

    Телескопические направляющие для выдвижных ящиков – это современная фурнитура, позволяющая без усилий открывать даже массивные конструкции. Хотите подробно узнать о монтаже телескопических направляющих и правильном расчете для их установки? Читайте специальную статью.

    Видео — Шариковые направляющие. Монтаж

    Как установить шариковые направляющие на выдвижные ящики своими руками

    Итак, мы подошли к моменту, ради которого, собственно, вы и искали данную статью. Он подразумевает изучение способа самостоятельной установки шариковых направляющих на ящики для шкафа или иного предмета мебели. Итак, приступим.

    Ящик на шариковых направляющих

    Шаг № 1 – делаем разметку под фурнитуру

    Итак, необходимо в первую очередь сделать разметку под устанавливаемую фурнитуру. Она производится с помощью карандаша и линейки, так как нам необходимо разметить ось, проходящую строго через центральную част ящика.

    В первую очередь нам необходимо прорисовать ось под направляющую

    После того, как этот этап будет выполнен, переходим к следующему.

    Шаг № 2 – Закрепляем полоз комплектующих на размеченной стороне ящиков

    Итак, мы нарисовали ось, по которой будет производить установку деталей. Теперь нужно наложить на нее полоз направляющих, таким образом, чтобы передний край данной детали находился на одном уровне с фасадом оснащаемого сегмента мебели. Однако, вам нужно внимательно следить, чтобы не наблюдалось выпирание детали вперед, так как в данной ситуации вполне возможно возникновение зазора, который нам совершенно не нужен.

    Обратите внимание на полоз. Помочь нам правильно его разместить помогут регулирующие отверстия, вырезанные на нем самом. Они небольшие и продолговатые.

    Искомые регулировочные отверстия нужны для того, чтобы правильно закрепить полоз относительно ящика

    С помощью обнаруженных отверстий выравниваем наш полоз строго по расчерченной оси. Сделать это просто: просто совместите все отверстия с линией так, чтобы она четко пролегала через их центр.

    Затем в отверстие, расположенное на нашей детали горизонтально, вводим саморез. Теперь мы можем двигать полоз назад и обратно, не меняя положения его сегмента.

    Регулировочное отверстие, отвечающие за направление движения вверх и вниз с задней стороны ящика

    Задний сегмент нашего полоза закрепляем через прореху, отвечающую за движение ящика по вертикальным осям. Это нужно будет для того, чтобы впоследствии получить возможность проводить регулировку высоты ящика, выполнив следующие простые несколько шагов.

    1. Демонтировав с помощью отвертки или шуруповерта саморез из фасадного отверстия, отвечающего за горизонтальное движение ящика.
    2. Этот же саморез повторно вкрутим, однако, уже в фасадное отверстие, отвечающее за хождение ящика по вертикальной оси.

    Дублирующее регулировочное отверстие для направления «вверх и вниз», для фасадного сегмента оснащаемой детали шкафа

    Тогда у нас получится, что деталь, впоследствии будет присоединена к ящику посредством двух регулирующих отверстий, расположенных как в фасадной, так и в задней части ящика, отвечающих за хождение его по оси «вверх-вниз».

    Шаг № 3 – установка направляющей непосредственно к боковине короба

    Теперь, чтобы наше устройство работало, а ящики выдвигались, необходимо присоединить вторую часть нашей направляющей системы к внутренней части короба шкафа, внутрь которого затем и устанавливается ящик.

    Крепежное отверстие, внутрь которого размещается саморез, самого обычного вида, круглый

    Цены на аккумуляторные отвертки

    Аккумуляторная отвертка

    Только тут нужно учитывать один важный момент: в отличие от сегмента системы направляющих, присоединяющегося к боковине нашего выдвижного ящика, у той части, которая идет в короб, регулируемых отверстий куда больше. И помимо прорех, через которых система может двигаться по интересующим нас осям «вверх и вниз» и «вперед и назад», у них также имеются иные пазы горизонтального и вертикального типа, внутрь которых также требуется вкрутить саморезы.

    Крепежное отверстие и регулировочные пазы, наличие которых нужно учитывать при установке данной детали направляющих

    Присоедините направляющую, и отрегулируйте ее, таким образом, вставив саморезы по примеру предыдущего шага только в два отверстия, чтобы ящик вставал внутрь короба правильного. Как только вы убедитесь, что все установлено и отрегулировано согласно задумку, вытащите ящики вновь и вкрутите саморезы во все отверстия деталей короба.

    Подведем итоги

    Установка комплектующих деталей мебели – по-своему настоящее искусство, которым владеют только опытные мебельщики. Однако, набрать качественный опыт по силе каждому. Так, если вы занялись установкой в первый раз, не торопитесь, внимательно посмотрите представленные в статье видео и перечитайте инструкции. Это понадобится вам, чтобы собрать мебель качественно.

    Видео – Как крепить шариковые направляющие

    Направляющие скрытого монтажа понятная инструкция

    Привет, уважаемый читатель! Всё чаще клиенты заказывают мебель с направляющими скрытого монтажа. И я прекрасно их понимаю, направляющие превосходят по качеству шариковые. К тому же внутреннее пространство тумбы используется максимально.

     

    Ящик выглядит красиво из-за скрытых направляющих. Плавность хода сравнима с дорогими брендами. Отлично работающий доводчик, позволяет наслаждаться тишиной. Простой монтаж и демонтаж системы.

     

     

    Для расчёта фронтальной планки ящика отнимаем от внутренней ширины тумбы 42 мм. Для боковых  отнимаем 10 мм от длины направляющих. Ширина тумбы  400. Внутренний р-р 368 – 42 = 326  длина фронтальной планки.Направляющая на 450, значит длина боковой 440.

     

    Боковые рассчитываются на 11 мм больше глубины ящика.Чтобы скрыть направляшки. Т.е. если глубина ящика 250 мм, то боковые планки будут = 250 мм (фронтальная планка) + 16 мм (дно) +11 мм = 277 мм высота боковых планок.

     

     

    В шаговой доступности от Вас, размещена услуга по расчёту корпусной мебели.

     

    Установка направляющих скрытого монтажа

    Для фиксации с задней стороны, необходимо сделать два отверстия диаметром 6 мм. Для этого ставлю собранный ящик на направляшки и делаю усилие на ящик в сторону задней стенки тумбы. И получаю разметку отверстий.

     

     

    Для крепления с лицевой стороны, ко дну ящика, заподлицо с краем, прикручиваем фиксаторы. Они защёлкивают направляющие скрытого монтажа к ящику. Чтобы снять ящик, достаточно отжать синие флажки и поднять короб вверх.

     

     

    Схема установки направляющих скрытого монтажа

    Разметку на боковинах производим опираясь на высоту шефлотов. Линию крепления следует чертить  минимум на 45 мм выше от дна тумбы или края нижнего шефлота. Не забывай, что ширина боковины должна быть на 10 мм больше длины направляющей.

     

    В инструкции указано, что крепить направляшку надо в четвёртое отверстие на глубину 37 мм. Закрепив таким образом, шефлот не плотно прижимался к торцам боковины. Сместил на 39 мм и зазор исчез. Использовал Боярдовские направляющие скрытого монтажа.

     

     

    Как быстро и ровно закрепить фасад на ящик с направляющими скрытого монтажа.

    Для этого необходимо выполнить присадку под эксцентрик и на отверстие в торце наклеить небольшой кусок двустороннего скотча. Затем выставить фасад и приклеить его к ящику.

     

     

    Резким движением отдёргиваем фасад от ящика. Скотч остаётся на фасаде, т.к. площадь соприкосновения с фасадом у скотча больше, чем с торцом ящика. След отверстия остаётся на скотче. Керним, убираем скотч и делаем присадку.

     

     

    Итог

    Теперь Вам известно то же, что знаю я. Вы способны установить направляющие скрытого монтажа без лишних движений. Система очень проста и не требует  умственных усилий. Выполняйте  инструкции и наслаждайтесь плавностью хода!

     

     

    Если Вам понадобится деталировка корпусной или встроенной мебели , обращайтесь. Мы обязательно обсудим условия сотрудничества и придём к единому мнению. За умеренный процент за свой труд, я подготовлю для Вас подробный проект в назначенные сроки.

     

    Что бы Вам хотелось добавить к этой статье?

    Расскажите мне о своём опыте в комментариях.

    Мне будет очень интересно послушать Ваши истории!

     


    С хорошими мыслями о Вас, эксперт в мебельных вопросах

    Ре́кун Дмитрий.

     

    Твитнуть

    Не забудьте поделиться этой статьей в социальных сетях

    Разметка шариковых направляющих

    Приветствую Вас на блоге bokovina.ru ! Многие  читатели, испытывают затруднения при разметке направляющих. Дайте мне несколько минут Вашего драгоценного внимания и я раскрою Вам технологию крепления шариковых направляющих на боковые панели.

     

    Разметка любых направляющих зависит от высоты шефлотов. Шефлот должен полностью перекрывать ящик вместе с направляющими. Для этого необходимо первым делом разметить на боковине границы высоты шефлотов.

     

    Направляющую размечаю посередине  панели короба. Разметка до направляющей равна половине h ящика, плюс зазор по низу в 20 мм. Т.е. к нижней границе шефлота прибавляем половину высоты ящика и зазор.

     

    Пошаговая инструкция разметки направляющих

     

    Разметка на фото для двух верхних ящиков  100 мм и нижним 250 мм. Шефлоты: 176 мм – 2 верхних и нижний 356 мм. При условии, что направляющие прикручиваются на середину боковых планок ящика.

     

    1. Размечаем на боковине  шефлоты.
    2. Отбиваем от нижней метки всех шефлотов вверх 20 мм. ( зазор для планки жесткости)
    3. Прибавляем к  зазору половину высоты короба.
    4. Выполняем разметку и крепим направляющую с зазором от лицевого торца в 1-2 мм
    5. Для вышестоящего ящика  разметка та же,  плюс высота нижнего шефлота.

     

    В шаговой доступности от Вас, размещена услуга по расчёту корпусной мебели.

     

    Самый простой способ разметки направляющих

     

    Укладываем боковину, рядом шефлоты по порядку. Затем  ящик на боковину, чтобы он не торчал из-за границ шефлота по высоте. Отмечаем на боковине середину ящика, и крепим направляющую.

     

    После такой простой разметки, не забудьте всё же уточнить все размеры рулеткой. Обязательно продублируйте их с другой стороны детали и только потом проводите разметку. Сохраните разметку и повторите  на второй боковине.

     

    Заключение

    В этой статье я попытался на понятном языке научить Вас правильно делать разметку под шариковые направляющие. Откомментируйте как следует эту статью. Пишите, какие моменты не понятны Вам и я с удовольствием, подробно объясню каждому из Вас.

     

     

    Если Вам понадобится деталировка корпусной или встроенной мебели , обращайтесь. Мы обязательно обсудим условия сотрудничества и придём к единому мнению. За умеренный процент за свой труд, я подготовлю для Вас подробный проект, в назначенные сроки.

     

     

    Что бы Вам хотелось добавить к этой статье?

    Расскажите мне о своём опыте в комментариях.

    Мне будет очень интересно послушать Ваши истории!

     

     


     

    С хорошими мыслями о Вас, всегда в опилках 🙂

    Ре́кун Дмитрий.

     

     

    Твитнуть

    Не забудьте поделиться этой статьёй в социальных сетях

     

     

    Как установить шариковые направляющие : Labuda.blog

    Приобретя новый комод или шкаф, владелец первым делом спешит озаботиться установкой шариковых направляющих для выдвижных ящиков своими руками – отыскать пошаговую инструкцию, как устанавливать и понятные фото. Ведь это оборудование существенно упрощает пользование мебелью.

    Какие бывают телескопические рельсы

    Невзирая на то, что их конструкция проста, телескопические направляющие делятся на виды в зависимости от формы и функционала. В теории, можно выделить такие моменты:

    • возможность разборки на съемные и несъемные части;
    • число «ступеней» (двухсекционные или многосекционные) ;
    • по типу конструкции — одно- и многоуровневые.

    Неразборные конструкции, как правило, стоят меньше чем разборные. Это обусловлено тем, что именно при использовании вторых, нужно применять особые способы производства рельс и способов крепежа шариков к ним. Как раз эти самые шарики позволяют свободно собирать и разбирать конструкцию не боясь потерять мелкие детали.

    Цена может отличаться и по количеству ступеней в конструкции, а также зависит от числа уровней, задействованных в ней. Грубо говоря, чем сложнее система, тем больше она стоит.

    Плюсы телескопических направляющих

    Не смотря на многообразие других систем для выдвигания ящиков, именно шариковые направляющие имеют ряд видимых плюсов. Основные из них:

    • долгий срок службы, устойчивость к коррозиям;
    • легкость установки;
    • невысокая цена;
    • плавное скольжение, в отличие от простых деревянных аналогов;
    • прочность и качественная сборка.

    Подобные виды направляющих применимы практически в любом виде мебели: шкаф, кухонный гарнитур и другие конструкции.

    Как разметить места для крепежа направляющих

    Установить шариковые направляющие намного проще, чем может показаться сначала.

    Телескопы (при зажатии черных «усиков» можно вытянуть половину) легко разобрать на 2 части, одну из них прикрепив на бок ящика, а вторую на внутреннюю стенку шкафа.

    Основная цель в точном определении мест для этих частей. Их надо пометить маркером. После чего каждую из половин необходимо прикрутить шурупами и вставить ящик в шкаф, соединив при этом две части в одно целое.

    Как правильно рассчитать размеры

    Для корректной работы конструкции (полного выдвижения туда-обратно) нужно тщательно разметить места крепежа составляющих. Проконтролировать размер. Между стенкой шкафа и боковиной ящика нужно оставлять промежутки, где и будут расположены направляющие. Чаще всего это 13 сантиметров с каждой из сторон.

    Направляющие обычно бывают 25-90 сантиметров в длину с шагом 5 сантиметров, при этом нужно следить, чтобы они оказались короче ящика на 6-10 сантиметров. Вот почему конструкцию крепят посередине боковины ящика, оставляя немного места впереди и сзади.

    Процесс монтажа

    Как установить механизм зависит, в целом, от типа выдвижной системы.

    Чтобы выполнить монтаж стандартной шариковой направляющей на боковину внутреннего ящика, потребуется:

    1. Прежде всего, разобрать направляющую. По обыкновению рельс и каретка объединены между собой стандартным фиксатором – простой защелкой. Чтобы разобрать деталь, требуется надавить на защелку и вытянуть каретку.

    2. Пометить маркером область установки системы на выдвижном ящике и основном каркасе мебели.

    3. Закрепить каретку на ящике, а рельс на каркасе.
    4. Затем скрепить составляющие. Скрепление выполняется посредством саморезов, в заблаговременно подготовленных отверстиях.

    5. Далее ящик требуется вставить в основной каркас мебели, объединив, таким образом, обе части направляющей.

    Важно отметить, что замена данной детали выполняется аналогичным образом, сразу после демонтирования предыдущего оборудования, которое уже устарело либо пришло в негодность. Детали можно изучить в видео.

    Как установить скрытые направляющие

    Шариковые направляющие скрытого типа устанавливаются по такой схеме:

    1. На днище ящика закрепляют фиксаторы для планок системы. Крепить фиксаторы можно следующим образом – с помощью саморезов, соответственно со специальной схемой, которая была разработана изготовителем мебельной фурнитуры.
    2. Затем в фиксаторы вставляются планки шариковых направляющих.

    3. Для фурнитуры, размер которой не превышает 4-4,5 сантиметра, вспомогательных фиксаторов не понадобится. В процессе установки крупноразмерных направляющих планку можно, в случае необходимости, дополнительно закрепить посредством саморезов.
    4. Возле каждого крепления необходимо высверлить отверстия. Их размер должен быть равен размерам крючков для фиксирования направляющей.

    5. На корпусе выполняется разметка точек фиксации для оснований рельсов и дальнейшее закрепление комплектующих деталей посредством саморезов.
    6. Детали рельсов объединяются между собой.

    Готово!

    Советы и рекомендации

    Вот несколько полезных советов и рекомендаций, которые домашним мастерам следует учесть, занявшись работой:

    • в процессе установки следует заметить, что высота ящика должна быть примерно на пять сантиметров меньше, чем непосредственно высота фасада;
    • важно заметить, что большинство людей нередко путают шариковые направляющие для выдвижных ящиков с роликовыми. Отличить их на самом деле нетрудно. Вторые стандартно выкрашены в белый. В то же время ящик выдвигается посредством пластиковых колесиков. Профессионалы говорят, что данный вариант направляющих не так удобен, как шариковые. И, к тому же, не так сильно устойчив к износу. Потому приобретать их нежелательно;

    • если днище ящика вставлено в специальные пазы, будет полезнее закрепить его посредством тонких саморезов с краями. Иначе все содержимое ящика может выпасть вместе с его днищем;

    • если ящик приходится тяжело нагружать, полезно использовать парный комплект рельсов;
    • установку шариковых механизмов профессионалы рекомендуют производить еще до того как мебель (комод, шкаф и так далее) будет собрана. Если действовать таким образом, то устанавливать механизм будет гораздо удобнее, да и времени на работу, в подобном случае, потребуется куда меньше. После сборки мебели останется лишь отрегулировать все детали.

    В действительности монтаж шарикового механизма для выдвижных ящиков совершенно не вызывает хлопот. Достаточно будет купить направляющие хорошего качества и следовать инструкции. Следует также учесть, что для стабильной работы необходимо правильно выполнить замеры и отрегулировать механизм. Если соблюсти все эти детали и инструкцию к применению,  тогда направляющие без проблем прослужат долгое время.

    Заключение

    После установки своими руками шариковых направляющих любого типа для выдвижных ящиков останется лишь отрегулировать, а как устанавливать подскажут пошаговая инструкция и наглядные фото. Регулировка, в свою очередь, помогает убрать зазоры, образовавшиеся в процессе.

    Автор: Vladimir

    Установка телескопических (шариковых) направляющих на выдвижной ящик

    Самыми популярными на сегодняшний день, по прежнему, остаются телескопические (шариковые) направляющие полного выдвижения.

    Выглядят они вот так:

    К их достоинствам можно отнести:

    • Сравнительно не дорогая цена
    • Плавный и тихий ход на протяжении всего срока службы
    • Способны выдержать определенные нагрузки
    • Износостойкость и прочность
    • Легкость монтажа

    Эти механизмы очень часто используют для выдвижных ящиков комодов, кухонных секций, шкафов купе и других подобных механизмов, с работой которых не хотят иметь проблем в будущем.

    Расчет размеров выдвижного ящика

    Чтобы правильно установить шариковые направляющие, давайте проверим, правильно ли вы сделали деталировку самого ящика.

    Ширина

    Согласно технологическим размерам проектирования мебели, в сборе ящик без фасада по ширине (между ним и боковиной изделия) должен иметь зазоры в 13 мм с каждой стороны. Именно столько заберет на себя толщина «телескопа».

    Размеры ящика смотрите на схеме:

    Длина

    Размеры телескопических направляющих для выдвижных конструкций от 250 до 800 мм с шагом 50 мм:
    250 мм, 300 мм, 350 мм, 400 мм, 450 мм, 500 мм, 550 мм и т. д.

    В идеале по глубине ящик должен быть равен длине направляющей. Также не забудьте оставить зазор минимум в 10 мм между задней стенкой комода и задней стенкой ящика.

    Однако, бывают ситуации, когда приходится отойти от данного условия. Например, если внутренняя глубина шкафа, тумбы или комода не 500 мм, а чуть меньше, допустим 495 мм. В этом случае, если мы берем ящик 500 мм — он не помещается, а делать его меньше, длиной 450 мм — рука не поднимается, т.к. при этом мы теряем 35 мм полезного пространства:

    • 35 мм (потери) = 485 мм — 450 мм (длина направляющей)
    • 485 мм = 495 мм — 10 мм (расстояние между задней стенкой ящика и самого комода)

    В таких ситуациях стоит рассмотреть вариант 495-миллиметрового ящика с 450-миллиметровыми направляющими. Конечно, он не будет до конца выезжать из-за более коротких направляющих, но это не страшно. Зато вместительность стала больше, в процессе эксплуатации хозяйки это оценят!

    Высота

    По высоте его обычно делают исходя из потребностей человека, который им будет пользоваться. Высота обычно составляет 80-250 мм.

    Разметка мест крепления направляющих

    Принцип установки направляющих намного проще, чем это может показаться на первый взгляд.

    Телескопы (если зажать черные усики и вытянуть одну половину) разбираются на две части, одна из которых крепится на боковину ящика, а вторая на внутреннюю боковину комода.

    Наша основная задача определить точные места этих креплений, прикрутить тремя шурупами каждую половину и завести ящик в комод, тем самым соединив направляющую в одно целое.

    Монтаж шариковых телескопических направляющих

    На боковине ящика, горизонтально, строго по центру отмечаем линию и прикручиваем по ней одну половину направляющей.

    Теперь нам нужно отметить аналогичную горизонтальную линию на внутренней стенке комода.

    Точные расстояния и размеры я брал с чертежа своего комода, вы можете использовать чертеж своего мебельного изделия, примерно так, как это показано на рисунке:

    То есть, отмечаем на боковине 417 мм от пола и на данной высоте крепим телескоп.

    На этом самая тяжелая часть работы закончена, теперь строго по линии прикручиваем две половинки направляющих к ящику и к боковине и заводим его на свое место.

    Видео: установка направляющих на выдвижные ящики

    просто о простом – Сделаем мебель сами

    Здравствуйте дорогие друзья.

    Сегодня мы поговорим о том, как монтируются направляющие на боковые детали коробов.

    При всей кажущейся простоте этого момента, здесь есть небольшие нюансы, которые мы и рассмотрим.

    Казалось бы, что может быть в этом сложного?

    Одну часть этой фурнитуры прикрутил на бок короба (по заранее рассчитанной карте присадки), а другую часть – на выдвижной ящик. Главное – не перепутать, что куда прикрутить.

    Но, с таким подходом, часто получается, что в собранном коробе, например, откуда-то появляются довольно заметные зазоры между самим коробом и фасадами. По этому поводу, начинается нервное исправление ситуации…

    Фасады снимаются, затем по новому закрепляются, и … зазоры «вылазят» в другом месте.

    Пишу я это потому, что разработчики направляющих предусмотрели возможность регулировки этих направляющих в двух плоскостях. По сути, они являются вполне универсальными в плане своей регулировки.

    Ведь как правильно не рассчитывай короб с выдвижными ящиками, как аккуратно его не собирай, все равно, в итоге, идеальной конструкции никогда не получиться. Что-то где-то «косонет». И это нужно понимать.

    Именно по этому, кроме всех наших усилий на контроль самого короба и выдвижных ящиков на предмет их геометрии, иногда приходится регулировать и сами направляющие.

    Итак, как же правильно их установить, и, при возникновении необходимости – отрегулировать?

    Если вы читали предыдущие посты этого блога относительно разметки под эту фурнитуру, то, наверное, заметили, что размечаем мы ось на выдвижном ящике, относительно которой будем крепить часть направляющей – строго по центру ящика.

    Так проще рассчитать разметку под крепление.

    Когда ось на ящике определена, нужно закрепить полоз направляющей таким образом, чтобы его передний край находится почти «заподлицо» с фасадной частью ящика (но не выпирал вперед, так как в этом случае, между фасадом и ящиком образуется зазор).

    Для этих целей (регулировки вверх или вперед), на самом полозе есть продолговатые отверстия.

    Итак, выровниваем его по оси (смотрим, чтобы линия, нарисованная карандашом, проходила по центру всех отверстий самого полоза).

    Затем, накерняем шилом в отверстии, растянутом по длине полоза с передней его части.

    Закрутив в это место саморез, мы получаем возможность регулировать его вперед-назад.

    Таким образом, выбираем нужное нам положение (как было сказано выше – заподлицо с фасадной гранью ящика).

    Заднюю его часть крепим в отверстие, которое вытянуто вверх-вниз. Это делается для того, чтобы если возникнет необходимость регулировать сам ящик по высоте, мы сделаем следующее:

    • Выкрутим саморез с переднего регулировочного отверстия (вперед-назад), с того, куда мы его вкручивали сначала
    • Вкрутим этот саморез в отверстие (вверх-вниз), находящееся так же в передней части полоза.

    Таким образом, получится, что полоз будет закреплен на ящик через два регулировочных отверстия (вверх-вниз) спереди и сзади.

    Та же история с установкой и регулировкой части направляющей, которая крепится к боку самого короба.

    Когда короб с установленными в него ящиками и фасадами окончательно выставлен и отрегулирован, тогда мы вытягиваем все ящики, и закручиваем саморезы в крепежные отверстия (обычные, круглые) всех направляющих на выдвижных ящиках, и все направляющие внутри короба.

    Да, на той части направляющей, которая крепится к боку ящика, есть только два регулируемые отверстия (вверх-вниз, вперед-назад), которые находятся в передней его части.

    Задняя часть содержит кроме регулируемых отверстий (вперед-назад), специальные горизонтальные и вертикальные пазы, в которые вкручиваются саморезы для ее регулировки.

    Только на этом этапе, короб с выдвижными ящиками окончательно собран.

    Так что, устанавливайте шариковые направляющие правильно, используя все возможности, для их регулировки.

    До встречи.

    Собрать

  • Адаптироваться к местности

    Адаптирует скелет персонажа к ландшафту.

  • Адаптивный чернослив

    Удаляет элементы, пытаясь сохранить общий вид.

  • Добавить

    Создает точки или многоугольники или добавляет точки / полигоны к входным данным.

  • Агент

    Создает примитивы агента.

  • Агент Анимация Распаковка

    Извлекает анимацию или клипы движения из примитива агента.

  • Распаковка персонажа агента

    Извлекает остальную геометрию, скелет и анимацию из примитива агента.

  • Агент клип

    Добавляет новые клипы в примитивы агентов.

  • Свойства клипа агента

    Определяет, как должны воспроизводиться анимационные клипы агентов.

  • График переходов клипов агента

    Создает геометрию, описывающую возможные переходы между анимационными клипами.

  • Уровень столкновения агентов

    Создает новый слой агента, подходящий для обнаружения столкновений.

  • Агент настраивает соединения

    Создает точечные атрибуты, определяющие пределы вращения суставов агента.

  • Сеть ограничений агента

    Создает сеть ограничений, чтобы скрепить конечности агента.

  • Кэш определений агентов

    Записывает файлы определения агента на диск.

  • Агент Править

    Редактирует свойства примитивов агентов.

  • Уровень агента

    Добавляет новый слой к примитивам агента.

  • Агент смотреть на

    Регулирует голову агента, чтобы он смотрел на определенный объект или положение.

  • Поза агента из Рига

    Обновляет позу примитива агента из геометрического скелета.

  • Подготовка агента

    Добавляет агентам различные атрибуты общих точек для использования другими узлами скопления людей.

  • Прокси агента

    Обеспечивает простую прокси-геометрию для агента.

  • Агентские отношения

    Создает родительско-дочерние отношения между агентами.

  • Агент Адаптация к местности

    Приспосабливает ноги агентов к местности и предотвращает скольжение ступней.

  • Группа преобразования агента

    Добавляет новые группы преобразований в примитивы агента.

  • Агент Распаковка

    Извлекает геометрию из примитивов агента.

  • Агент Веллум Распаковать

    Извлекает геометрию из примитивов агентов для моделирования Веллума.

  • Агент с буровой установки

    Создает примитив агента из геометрического каркаса.

  • Перегонный куб

    Загружает геометрию из архива сцены Alembic (.abc) в геометрическую сеть.

  • Alembic Group

    Создает геометрическую группу для примитивов Alembic.

  • Алембический примитив

    Изменяет внутренние свойства примитивов Alembic.

  • Драйвер вывода Alembic ROP

  • Выровнять

    Выравнивает группу примитивов друг с другом или с дополнительным входом.

  • Собрать

    Очищает серию операций разрыва и создает получившиеся части.

  • Присоединить контрольную геометрию

    Создает управляющую геометрию для установок KineFX на основе СОП.

  • Атрибут Adjust Float

    Изменяет значения атрибутов с плавающей запятой для входящей геометрии.

  • Атрибут Adjust Integer

    Изменяет целочисленные значения атрибутов входящей геометрии.

  • Атрибут Настроить вектор

    Изменяет значения атрибута векторного типа входящей геометрии.

  • Размытие атрибутов

    Размывает (или «расслабляет») точки в сетке или облаке точек.

  • Атрибут Cast

    Изменяет размер / точность, которые Houdini использует для хранения атрибута.

  • Составной атрибут

    Объединяет вершину, точку, примитив и / или подробные атрибуты между двумя или более выборками.

  • Копия атрибута

    Копирует атрибуты между группами вершин, точки или примитивы.

  • Атрибут Создать

    Добавляет или редактирует определенные пользователем атрибуты.

  • Атрибут Удалить

    Удаляет точечные и примитивные атрибуты.

  • Выражение атрибута

    Позволяет простым выражениям VEX изменять атрибуты.

  • Атрибут Fade

    Изменяет точечный атрибут с течением времени.

  • Атрибут из пьес

    Присваивает точкам атрибут, определяющий, какая модель из набора моделей должна быть скопирована / инстансирована в эту точку, случайным образом или на основе различных правил.

  • Атрибут Интерполировать

    Интерполирует атрибуты внутри примитивов или на основе явных весов.

  • Зеркало атрибутов

    Копирует и переворачивает атрибуты с одной стороны плоскости на еще один.

  • Атрибутный шум

    Добавляет или генерирует шум в геометрических атрибутах.

  • Атрибут Paint

    Интерактивное рисование атрибутов точек, например значений цвета или маски деформации, непосредственно на геометрии.

  • Attribute Promote

    Повышает или понижает атрибуты с одного геометрического уровня на другой.

  • Атрибут случайный

    Генерирует случайные значения атрибутов различных распределений.

  • Переназначение атрибутов

    Подгоняет значения атрибута к новому диапазону.

  • Переименовать атрибут

    Переименовывает или удаляет точечные и примитивные атрибуты.

  • Переориентировать атрибут

    Изменяет атрибуты точки на основе различий между двумя моделями.

  • Строка атрибута Править

    Редактирует значения строковых атрибутов.

  • Замена атрибутов

    Копирует, перемещает или меняет местами содержимое атрибутов.

  • Перенос атрибутов

    Переносит вершину, точку, примитив и / или атрибуты деталей между двумя моделями.

  • Перенос атрибутов по UV

    Переносит атрибуты между двумя геометриями в зависимости от УФ-близости.

  • Атрибут VOP

    Запускает сеть VOP для изменения геометрических атрибутов.

  • Атрибут Wrangle

    Запускает фрагмент кода VEX для изменения значений атрибутов.

  • Атрибут с карты

    Делает выборку информации карты текстуры для атрибута точки.

  • Атрибут из параметров

    Создает атрибут словаря, заполненный значениями параметров.

  • Атрибут из объема

    Копирует информацию из тома в точечные атрибуты другой кусок геометрии с возможностью переназначения.

  • Испечь ODE

    Преобразует примитивы для решателей ODE и Bullet.

  • Объем выпечки

    Вычисляет значения освещения в примитивах объема

  • Баллистический путь

    Создает траектории баллистических снарядов из входящих точек.

  • Основа

    Обеспечивает операции по перемещению узлов в параметрическом пространстве. NURBS-кривой или поверхности.

  • Изгиб

    Применяет захваты, такие как изгиб, скручивание, конус и сжатие / растяжение.

  • Взрыв

    Удаляет примитивы, точки, ребра или точки останова.

  • Смешать формы

    Вычисляет трехмерную метаморфозу между фигурами с одинаковой топологией.

  • Заблокировать начало

    Начало цикла зацикливания.

  • Заблокировать начало компиляции

    Начало блока компиляции.

  • Конец блока

    Конец / вывод блока зацикливания.

  • Блокировать конец компиляции

    Конец / вывод блока компиляции.

  • Костный захват

    Поддерживает деформацию костей, присваивая костям вес захвата.

  • Bone Capture Biharmonic

    Поддерживает деформацию костей, присваивая точкам веса захвата на основе бигармонических функций на тетраэдрических сетках.

  • Линии захвата костей

    Служебный узел, поддерживающий бигармонический захват костей путем создания линий из костей с подходящими атрибутами.

  • Близость захвата кости

    Поддерживает деформацию костей, присваивая точкам веса захвата в зависимости от расстояния до костей.

  • Деформация костей

    Использует атрибуты захвата, созданные из костей, для деформации геометрии в соответствии с их движением.

  • Костяная связь

    Создает геометрию по умолчанию для объектов Bone.

  • Булево

    Объединяет два полигональных объекта с помощью логических операторов или находит линии пересечения между двумя полигональными объектами.

  • Логический перелом

    Разрушение входной геометрии с использованием режущих поверхностей.

  • Связаны

    Создает ограничивающую рамку, сферу или прямоугольник для входной геометрии.

  • Коробка

    Создает куб или шестигранный прямоугольник.

  • Выпуклость

    Деформирует точки на первом входе с помощью одного или нескольких магнитов. со второго входа.

  • Сеть COP2

    Импортирует 2-мерную геометрию из составной сети.

  • Кеш

    Записывает и кэширует входную геометрию для более быстрого воспроизведения.

  • Крышка

    Закрывает открытые площадки с плоскими или закругленными крышками.

  • Набор атрибутов захвата

    Преобразует атрибуты массива в один атрибут захвата пары индексов.

  • Распаковать атрибут захвата

    Преобразует один атрибут захвата пары индексов в атрибуты точек и подробных массивов.

  • Захватить правильно

    Регулирует области захвата и вес захвата.

  • Захват слоя краски

    Позволяет рисовать атрибуты захвата непосредственно на геометрии.

  • Зеркало захвата

    Копии захватывают атрибуты из одной половины симметричной модели в другую.

  • Переопределение захвата

    Отменяет веса захвата для отдельных точек.

  • Захватить упакованную геометрию

    Жесткий захват входной упакованной геометрии в каркас SOP.

  • Захват региона

    Поддерживает операции захвата и деформации, создавая объем, внутри которого точки захвачены до кости.

  • Вырезать

    Нарезает, разрезает или извлекает точки или поперечные сечения из примитивный.

  • Цепь

    Повторяет один или несколько геометрических элементов вдоль кривой.

  • Канал

    Считывает образцы данных из чопа и преобразует их в точечные позиции и точечные атрибуты.

  • Смешанные формы персонажей

    Применяет смешанные формы к геометрии персонажа KineFX, используя атрибуты веса на его скелете.

  • Ввод / вывод символов

    Упаковывает сетку персонажа, захват позы и анимацию, сохраняет их на диск и снова загружает.

  • Набор персонажей

    Создает примитив упакованной геометрии из входных данных остальной геометрии, скелета и анимации.

  • Распаковка персонажа

    Извлекает остальную геометрию, скелет и анимацию из упакованного геометрического примитива.

  • Круг

    Создает открытые или замкнутые дуги, окружности и эллипсы.

  • Круг из краев

    Преобразует выбранную геометрию в круг.

  • Глина

    Позволяет деформировать NURBS-грани и NURBS-поверхности, потянув за лежащие прямо на них.

  • Чистый

    Помогает очистить грязные модели.

  • Клип

    Удаляет или группирует геометрию на одной стороне плоскости, или сгибает геометрию вдоль плоскости.

  • Захват ткани

    Захватывает имитацию ткани с низким разрешением.

  • Ткань деформации

    Деформирует геометрию, захваченную СОП по захвату ткани.

  • Облако

    Создает объемное представление исходной геометрии.

  • Облачный свет

    Заполняет объем рассеянным светом.

  • Облачный шум

    Применяет шум как облако к объему тумана.

  • Кластер

    Машины низкого уровня для кластеризации точек на основе их положения (или любого векторного атрибута).

  • Кластерные точки

    Узел более высокого уровня для кластеризации точек на основе их положения (или любого векторного атрибута).

  • Источник столкновения

    Создает геометрию и объемы VDB для использования с коллизиями DOP.

  • цвет

    Добавляет атрибуты цвета к геометрии.

  • Расческа

    Отрегулируйте нормали точек поверхности путем рисования.

  • Поза вычислительной машины

    Оценивает множество параметров преобразования и применяет их к входному каркасу.

  • Вычислить преобразование

    Повторно вычисляет преобразования мирового или локального пространства для точек в иерархии.

  • Настроить информацию о клипе

    Редактирует свойства скелетной анимации или анимационного клипа.

  • Соедините соседние части

    Создает линии между соседними частями.

  • Связь

    Создает атрибут с уникальным значением для каждого набора связанных примитивов или точек.

  • Контроль

    Создает простую геометрию для использования в качестве управляющих фигур.

  • Перерабатывать

    Преобразует геометрию из одного типа геометрии в другой.

  • Преобразовать поле высоты

    Преобразует двумерное поле высоты в трехмерный объем VDB, поверхность многоугольника или поверхность супа многоугольника.

  • Преобразовать строку

    Преобразует исходную геометрию в линейные сегменты.

  • Конвертировать мета

    Полигонизирует геометрию метабола.

  • Конвертировать Теты

    Создает ориентированную поверхность сетки тетраэдра.

  • Конвертировать VDB

    Преобразует разреженные тома.

  • Конвертировать точки VDB

    Преобразует облако точек в примитив точек VDB или наоборот.

  • Преобразовать объем

    Преобразует изоповерхность объема в многоугольную поверхность.

  • Выпуклая декомпозиция

    Разбивает исходную геометрию на приблизительно выпуклые сегменты.

  • Копировать штамп

    Создает несколько копий входной геометрии или копирует геометрию на точки второго входа.

  • Копировать и преобразовывать

    Копирует геометрию и применяет преобразования к копиям.

  • Копировать в кривые

    Копирует геометрию из первого входа на кривые из второго входа.

  • Копировать в точки

    Копирует геометрию из первого входа в точки второго входа.

  • Складка

    Вручную добавляет или удаляет атрибут веса складки в / из многоугольника края, для использования с Subdivide SOP.

  • Ползать

    Деформирует и анимирует геометрический элемент на поверхности.

  • Поперечное сечение поверхности

    Создает поверхность вокруг поперечных сечений.

  • Источник толпы

    Заполняет группу примитивов агентов.

  • Кривая

    Создает полигональные кривые, кривые NURBS или кривые Безье.

  • Curveclay

    Деформирует поверхность сплайна, изменяя форму кривой на поверхности.

  • Curvesect

    Находит пересечения (или точки минимального расстояния) между двумя или несколько кривых или граней.

  • DOP ввод / вывод

    Импортирует поля из моделирования DOP, сохраняет их на диск и загружает их снова.

  • Поля импорта DOP

    Импортирует скалярные и векторные поля из моделирования DOP.

  • DOP импортные записи

    Возможность импорта и записи данных моделирования DOP в точки с точечные атрибуты.

  • Сеть DOP

  • Источник мусора

    Создает точечные источники выбросов для мусора при разделении сломанных твердых тел.

  • Деформация Wrangle

    Запускает фрагмент кода VEX для деформации геометрии.

  • удалять

    Удаляет исходную геометрию по группе, номеру объекта, ограничивающему объему, примитивные / точечные / краевые нормали и / или вырождение.

  • Удалить соединения

    Удаление суставов на установке SOP.

  • ДельтаМуш

    Сглаживает (или «ослабляет») точечные деформации.

  • Denoise AI

    Использует алгоритмы машинного обучения для шумоподавления изображений с высоким качеством и скоростью.

  • Detangle

    Попытки предотвратить столкновения при деформации геометрии.

  • Раствориться

    Удаляет ребра из входной полигональной геометрии, объединяя полигоны с общие края.

  • Расстояние по геометрии

    Измеряет расстояние кратчайшего пути по краям или поверхностям геометрии от каждой начальной точки.

  • Расстояние от геометрии

    Мер, расстояние между каждой точкой и эталонной геометрией.

  • Расстояние от цели

    Измеряет расстояние от каждой точки до цели.

  • Делить

    Делит, сглаживает и триангулирует многоугольники.

  • Доп импорт

    Импортирует и преобразует геометрию на основе информации, извлеченной из DOP моделирование.

  • Нарисовать кривую

    Создает кривую на основе ввода данных пользователем в окне просмотра.

  • Руководства по рисованию

  • Динамическое искажение

    Динамическое преобразование времени первого входа (источника) с использованием второго входа (Ссылка) в качестве ссылки.

  • Каждый

    Выбирает входную геометрию в соответствии со спецификациями Для каждой СОП.

  • Свернуть край

    Свертывает края и грани в их центральные точки.

  • Edge Cusp

    Повышает резкость кромок за счет совмещения их точек и пересчета точек нормали.

  • Edge Divide

    Вставляет точки на краях многоугольников и, при необходимости, соединяет их.

  • Edge Equalize

    Преобразует выбранные кромки так, чтобы все кромки имели одинаковую длину.

  • Edge Flip

    Изменяет направление краев многоугольника.

  • Краевой перелом

    Обрезает геометрию по краям с помощью направляющих кривых.

  • Край выпрямить

    Выпрямляет выбранные края.

  • Пограничный транспорт

    Копирует и при необходимости изменяет значения атрибутов вдоль сетей и кривых краев.

  • редактировать

    Интерактивное редактирование точек, кромок или граней.

  • Заканчивается

    Закрывает, открывает или зажимает конечные точки.

  • Перечислить

    Устанавливает атрибут выбранных точек или примитивов на последовательные числа или строки.

  • ошибка

    Создает сообщение, предупреждение или ошибку, которые могут отображаться на родительском активе.

  • В разобранном виде

    Выталкивает геометрию из центра для создания разнесенного вида.

  • Экспорт преобразований объектов

    Экспорт атрибутов преобразования в узлы объекта.

  • Извлечь центроид

    Вычисляет центроид каждой части геометрии.

  • Извлечь локомоцию

    Извлекает перевод и ориентацию из символа, используя заданное входное соединение.

  • Извлечь точку из кривой

    Создает новые точки, в которых интерполированный атрибут имеет определенное значение на кривой.

  • Извлечь преобразование

    Вычисляет наиболее подходящее преобразование между двумя геометрическими элементами.

  • Выдавливать

    Выдавливает геометрию по нормали.

  • Выдавить объем

    Выдавливает геометрию поверхности в объем.

  • ФБИК Настроить стыки

    Конфигурирует свойства соединения, используемые решателями обратной кинематики полного тела.

  • FBIK Настроить цели

    Конфигурирует свойства соединения, используемые решателями обратной кинематики полного тела.

  • Импорт анимации FBX

    Импортировать анимацию из файла FBX в виде скелета на основе геометрии.

  • Импорт символов FBX

    Импорт персонажа со скином из файла FBX с анимацией.

  • Импорт скинов FBX

    Импортировать геометрию скина из файла FBX.

  • FEM Validate

    Визуализирует качество тетраэдрической сетки.

  • FEM Visualize

  • FK Transfer

    Передача кинематического движения вперед на каркас на основе SOP

  • Источник FLIP

    Создает VDB поверхности или плотности для моделирования FLIP.

  • Грань

    Управляет плавностью фаски поверхности.

  • Филамент Адвект

    Преобразует полигональные кривые в вихревые нити.

  • файл

    Читает, записывает или кэширует геометрию на диске.

  • Файловый кеш

    Записывает и считывает геометрические последовательности на диск.

  • Слияние файлов

    Читает и сопоставляет данные с диска.

  • Филе

    Создает плавную перемычку между двумя кривыми или поверхностями.

  • Драйвер вывода Filmbox FBX ROP

  • Найдите кратчайший путь

    Находит кратчайшие пути от начальных до конечных точек по краям поверхности.

  • Поместиться

    Подгоняет сплайн-кривую к точкам или сплайн-поверхность к сетке точек.

  • Жидкий компресс

    Сжимает результат моделирования жидкости для уменьшения размера на диске

  • Шрифт

    Создает трехмерный текст из шрифтов Type 1, TrueType и OpenType.

  • Сила

    Использует метабал, чтобы притягивать или отталкивать точки или пружины.

  • Фрактал

    Создает зубчатые горные части входа геометрия.

  • Полное тело IK

    Передача движения в каркас на основе SOP с использованием алгоритма обратной кинематики всего тела.

  • Мех

    Создает набор волосковых кривых на поверхности.

  • Предохранитель

    Объединяет точки.

  • Узлы геометрии

    Узлы Geometry находятся внутри объектов Geo и генерируют геометрию.

  • Клей кластер

    Добавляет прочность сети ограничений клея в соответствии с кластером ценности.

  • Источник зерна

    Создает частицы для использования в качестве источников при моделировании зерна на основе частиц.

  • Цвет графика

    Назначает уникальный целочисленный атрибут не касающимся компонентам.

  • Сетка

    Создает плоскую геометрию.

  • Смесь для жениха

    Смешивает гиды и кожу двух женихов.

  • Жених Fetch

    Получает данные о уходе из предметов ухода.

  • Пакет для жениха

    Упаковывает компоненты groom в набор именованных Packed Primitives с целью записи их на диск.

  • Переключатель жениха

    Переключает между всеми компонентами двух потоков groom.

  • Жених Распаковать

    Распаковывает детали жениха из упакованного жениха.

  • Группа

    Создает группы точек, примитивов, ребер или вершин в соответствии с различными критериями.

  • Групповое объединение

    Объединяет группы точек, примитивные группы или группы ребер в соответствии с логическими операциями.

  • Групповое копирование

    Копирует группы между двумя геометрическими фигурами, на основе точечных / примитивных чисел.

  • Группа Удалить

    Удаляет группы точек, примитивов, ребер или вершин согласно шаблонам.

  • Группа Развернуть

    Расширяет или сжимает группы ребер, точек, примитивов или вершин.

  • Групповое выражение

    Запускает выражения VEX для изменения членства в группе.

  • Путь поиска группы

    Создает группы для путей между элементами.

  • Групповые соединения

    Групповые соединения на установке SOP.

  • Групповая краска

    Устанавливает членство в группе в интерактивном режиме с помощью рисования.

  • Групповое продвижение

    Преобразует группы точек, примитивов, ребер или вершин в группы точек, примитивов, ребер или вершин.

  • Группа Диапазон

    Группирует точки и примитивы по диапазонам.

  • Переименовать группу

  • Сборная коробка по лучшей цене — Выгодные предложения на сборную коробку от мировых продавцов сборных коробок

    Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для сборки коробки.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

    Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

    AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, так как эта сборочная коробка в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что купили коробку для сборки на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

    Если вы все еще не уверены в сборке коробки и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

    А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести build box по самой выгодной цене.

    У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

    Руководство по фермам и наградам

    Adventure Rank — Как быстро повысить уровень | Genshin Impact

    Ознакомьтесь с этим Руководством по сельскому хозяйству рангового приключения, чтобы узнать о Ударе Геншина. Узнайте, как быстро повышать уровень, награды, опыт фарма, руководство по повышению уровня, самый быстрый ранг, быстрый 25, 26 и 30 ранг приключений.

    Ознакомьтесь с руководством и советами для начинающих здесь!

    Как повысить уровень приключения?

    Выравнивание методов ранга приключения

    Ежедневные комиссии

    Разблокировано на уровне 12

    Вы можете разблокировать ежедневные миссии, поговорив с Кэтрин, секретарем гильдии приключений, пока вы на уровне 12.

    Ознакомьтесь с руководством по ежедневным комиссиям здесь!
    дает щедрые бонусы ежедневно

    Как следует из названия, вы можете выполнять ежедневные задания один раз в день. Это не только дает много опыта, но также дает другие предметы, такие как Primo Gem и Mora.

    Справочник авантюриста

    Как только вы доберетесь до Мондштадта, поговорите с Кэтрин, и он покажет кат-сцену. К концу кат-сцены вы разблокируете Справочник искателя приключений.

    Раздел опыта

    Один из разделов Справочника искателя приключений — это раздел опыта. Завершите миссии в этом разделе, чтобы получить огромное количество опыта и артефактов.

    Раздел боссов

    В разделе «Боссы» вы используете «Оригинальную смолу» для получения награды после победы над боссом в локации, указанной в книге.Вы можете хранить до 120 смол, и каждые 8 ​​минут восстанавливается 1 смола.

    Разблокировка путевых точек

    Вы получите небольшое количество опыта приключенческого ранга, открывая путевые точки. Разблокировка путевых точек позволяет телепортироваться в это место, что значительно ускоряет путешествие. Быстрое путешествие облегчает получение опыта через миссии.

    Завершение квестов

    Вы можете проверить прогресс квеста, отметив «Квест» в главном меню. Хотя на это уходит много времени, это дает много очков опыта.Выполняйте квесты во время охоты за сокровищами и открывайте точки деформации для более эффективного повышения уровня.

    Поклонение Статуе Семи

    Поклонение Статуе Семи даст вам предметы, включая Опыт Авантюриста. Мало того, он открывает детали карты, которые очень помогут вам в вашем путешествии, поэтому лучше поклоняться одному, когда его заметят. Чтобы поклоняться им, вам нужно собрать анемокулус и геокулус со всех концов карты!

    Охота за сокровищами

    Открытие сундука с сокровищами может дать опыт, однако их сложно искать, поскольку они не отображаются на карте.Вместо того, чтобы активно искать сундуки с сокровищами, откройте сундук, мимо которого вы проходите, исследуя или выполняя квесты.

    Ознакомьтесь с интерактивной картой сундуков здесь!

    Очистка подземелий

    Очистка подземелий дает огромное количество опыта, однако для этого требуется, чтобы вы достигли определенного ранга приключений для каждого подземелья. Бросьте вызов подземельям, которые открываются вашим уровнем, для быстрого повышения уровня.

    Проверь домены и подземелья

    Уровень приключения 25 и выше — Быстрое руководство по повышению

    Выполняйте ежедневные задания или комиссионные

    Вы можете получить 225 очков опыта приключений за каждую выполненную комиссию.Выполнив все 4 поручения, вы можете получить еще 500 очков опыта приключений, поговорив с консьержем Гильдии искателей приключений.

    Делайте еженедельные домены и боссы

    Босс / домен EXP Стоимость смолы
    Противостояние Stormterror 300 60
    Lupus Bore Есть боссы, у которых вы можете требовать награды только раз в неделю.Мало того, что они дают материалы, они также дают огромное количество опыта ранга приключения.

    Обновляется каждый понедельник

    После того, как награды собраны, их можно будет получить снова только в понедельник. В случае со Stormterror вы можете бросить вызов боссу в любое время, однако награды не будет.

    Храмы испытаний

    Храмы — это домены, в которых не используются оригинальные смолы для получения наград. Его можно отличить по значку с синим значком в форме ромба (◆) вместо круглого.

    наград можно получить только один раз.

    Храмы дают вызовы, которые однажды выполнены, дают многочисленные награды, включая опыт приключений. Однако награды разовые. Проверьте свою карту на наличие незавершенных храмов и бросьте им вызов, чтобы получить дополнительный опыт!

    Используйте оставшуюся оригинальную смолу для боссов и доменов

    Оригинальная смола автоматически восстанавливается каждые 8 ​​минут, пока не достигнет 120. Было бы расточительно поддерживать ее на максимальном уровне, поэтому обязательно используйте их для боссов или доменов.Вы получите не только материалы для восхождения, но и ранг приключений.

    Избегайте использования хрупких смол

    Хрупкие смолы — удобные предметы, которые можно использовать для восстановления исходных смол. Не рекомендуется использовать Хрупкие смолы для повышения ранга авантюриста. Вместо этого рекомендуется использовать его для сбора 5 ★ артефактов, доступных на уровне 40 и выше.

    Ознакомьтесь с руководством по сборке артефактов здесь!

    Охота за сокровищами

    Сокровища, которые вы находите, исследуя мир, действительно полезны для повышения уровня приключений.Хотя это дает лишь небольшое количество опыта, в мире TEYVAT есть много сундуков с сокровищами.

    Локальные квесты лучше выполнять во время поиска сокровищ

    Для более продуктивной охоты за сокровищами лучше выполнять локальные квесты, поскольку они не только дают опыт, но и в местах для квестов обычно есть много сундуков с сокровищами. Кроме того, к некоторым сундукам можно получить доступ только после выполнения локального задания.

    Проверьте все локальные квесты здесь!
    Treasure Farming For Exp

    Когда у вас закончились квесты, следуйте по этому маршруту охоты за сокровищами и повышайте свой приключенческий ранг с помощью сундука.

    Ознакомьтесь с интерактивной картой сундуков здесь!

    Преимущества повышения уровня Приключенческий ранг

    Разблокирует сюжет и квесты

    Многие квесты и сюжеты в игре могут быть выполнены только при достижении определенного ранга приключения. Повышайте уровень приключения, чтобы узнать больше о каждом персонаже и мире.

    Получите награды за повышение уровня

    Вы можете получить различные награды после повышения уровня, поговорив с Кэтрин, секретарем гильдии искателей приключений. Вы можете получать деньги, артефакты и предметы для улучшения, что очень полезно в вашем приключении.

    Награды за ранг в приключениях

    Награды за ранг в приключениях — это в основном предметы, указанные ниже. Сумма зависит от того, какой ранг вы претендуете.

    • Mora
    • Primo Gems
    • Артефакты
    • Оружие
    • Enhancement Ore
    • Опыт приключений
    • Acquainted Fate
    Проверьте другие способы стать сильнее здесь

    Unlocks Dungeons 3 доступ к определенному рангу приключения.Открывайте сложные подземелья, повышая свой рейтинг в приключениях.

    Повышает мировой уровень

    Повышение вашего ранга приключения до определенного уровня также увеличивает общий мировой уровень. Более высокий мировой уровень сделает врагов, с которыми вы встречаетесь, намного сильнее, но также сделает добычу, которую вы найдете более редкой!

    Узнайте, как поднять мировой уровень здесь!

    Genshin Impact — Статьи по теме

    Последние руководства

    Местоположение анемокулюса и геокулуса
    Пошаговые руководства и руководства

    Copyright © 2012-2020 miHoYo ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ

    10 PowerPoint Games — tekhnologic

    Использование игр PowerPoint в классе дает несколько преимуществ.

    Они предоставляют возможность смоделировать деятельность или игру (особенно с большими классами), в них можно весело играть, их легко создавать или редактировать, и они не требуют подключения к Интернету.

    С тех пор, как tekhnologic началась более двух лет назад, я поделился несколькими играми PowerPoint, которые я создал. Теперь, когда 2016 год подходит к концу, я хотел собрать набор игр PowerPoint, чтобы поблагодарить всех, кто следит за этим блогом.

    Вы найдете несколько новых игр, а также несколько старых любимых.

    Надеюсь, вам понравится играть в них.


    Номер игры 1:

    Крестики-нолики

    Скачать крестики-нолики PowerPoint

    Я писал об игре в крестики-нолики для постановки целей обсуждения еще в апреле 2015 года, но изначально я разработал шаблон в Excel. В этом году я хотел создать шаблон в PowerPoint, который можно было бы использовать для моделирования активности всего класса.

    Когда вы откроете шаблон, вы увидите девять пронумерованных квадратов.Вы можете играть в игру с пронумерованными квадратами или редактировать эти квадраты и добавлять слова или фразы, которые ученики будут использовать, чтобы получить квадрат.

    Разделите студентов на две команды. Решите, какая команда будет кругами, а какая крестиками.

    Сначала идут круги. Один ученик из команды называет число или слово. Если они произнесут предложение или ответят на вопрос, команда может претендовать на этот квадрат.

    Нажмите на квадрат один раз, чтобы открыть круг.

    Тогда очередь крестов.Если они произнесут предложение или ответят на вопрос, команда может претендовать на этот квадрат.

    Дважды щелкните квадрат, чтобы увидеть крест.

    Побеждает команда, у которой три символа подряд.

    Нажмите кнопку «Играть снова», чтобы сбросить доску.

    Номер игры 2:

    Mystery Squares

    Загрузите PowerPoint Mystery Squares.

    Это новая игра в формате PowerPoint, но это разновидность Trick or Treat.

    Уловка или угощение — это игра, посвященная Хэллоуину, вдохновленная такими играми, как Typhoon и BAAM.Центральная концепция этой игры состоит в том, что очки могут быть уменьшены вдвое или потеряны, если ученики покажут определенный значок.

    Я хотел создать вариант, в котором учащиеся могли бы получить больше очков, если бы показывали определенный значок. Я создал доску из 20 квадратов, и под каждым квадратом спрятаны монеты.

    Есть 10 монет стоимостью 1 очко.

    Есть 5 монет стоимостью 2 очка.

    Есть 3 монеты стоимостью 3 очка.

    Есть 2 монеты стоимостью 5 очков.

    Учащиеся не знают, где находятся монеты с более высокой стоимостью, поэтому, как и «угощай или угощай», в игре есть случайный элемент. Это означает, что более сильные ученики не будут доминировать в игре.

    Введите слово, грамматическую структуру или число в каждый квадрат.

    • Поощряйте студентов составлять предложения из добавленных вами слов.
    • Предложите студентам использовать грамматические шаблоны и составить новое предложение.
    • Предложите студентам позвонить, набрать номер и ответить на соответствующий вопрос.

    Примечание: Вы можете изменить размещение монет, но вам придется настроить триггеры анимации. Если вы переместите монету из-под квадрата 7 в квадрат 3, , вам нужно будет изменить триггер анимации с квадрата 7 на квадрат 3, в противном случае монета в квадрате 3 появится только при нажатии на квадрат 7.

    Номер игры 3:

    Пара

    Загрузите PowerPoint для создания пары

    Pair Up — это новая игра PowerPoint.Раньше я пользовался подобной игрой, но раньше не выпускал ее на этом сайте.

    Цель Pair Up — познакомить студентов с общими словосочетаниями, попрактиковаться и протестировать их.

    Эта игра хорошо работает как с большими, так и с маленькими классами. Он хорошо работает как с командами, так и с отдельными игроками. Разделите свой класс на подходящие числа.

    Внизу слайда есть подсказка, которая сообщает учащимся, сколько существует совпадений. В центре слайда есть белое поле, которое может содержать часть словосочетания.

    Если учащиеся выберут слово, которое, по их мнению, завершает словосочетание, и оно неверно, поле станет красным. Если ученики выберут правильный ответ, он станет зеленым.

    Как изменить цвет анимации заливки

    Все окружающие слова становятся красными, как если бы они были неправильными ответами . После того, как вы добавили свои слова, вам нужно будет изменить цвет для правильных ответов. Выполните следующие действия:

    • После того, как вы написали свои слова и их сочетания (некоторые правильные, некоторые неправильные), установите флажок (а) с правильными ответами.
    • Перейти к Анимации Лента
    • Щелкните Параметры эффекта и измените цвет на зеленый.

    Если у вашего слова есть два или более совпадений, у вас будет изменение анимации заливки для двух или более полей ответов.

    Номер игры 4:

    Яблочко

    Скачать Bullseye PowerPoint

    Я создал шаблон «яблочко» как вариант макета сетки, используемого в других играх PowerPoint. Дизайн доски аналогичен как Jeopardy, так и Mystery Squares в том, что за каждый раздел доски начисляются разные очки.

    • Внешнее кольцо приносит 1 очко.
    • Среднее кольцо приносит 2 очка.
    • Внутреннее кольцо дает 3 балла.
    • «Яблочко» приносит 5 очков.

    Количество баллов должно отражать сложность вопросов.

    Однако в этом шаблоне нет вопросов и ответов, это всего лишь способ отслеживания баллов. Вам нужно будет создать свои собственные вопросы, отражающие содержание вашего курса.

    После того, как вы подготовили свои вопросы, начните презентацию, и вы готовы к игре.

    Разделите студентов на команды.

    Попросите одного ученика из первой команды назначить раздел доски.

    Все учащиеся в классе могут свободно ответить на вопрос. Как отреагируют студенты, зависит от вас, но вы можете сказать студентам использовать зуммер, попросить их поднять руки или написать ответ на мини-доске.

    Учащийся, который правильно ответит на вопрос, связанный с A3, он получает 3 очка для своей команды.

    Щелкните на секции A3, и она изменит цвет на желтый.

    Номер игры 5:

    Вопросы викторины

    Скачать вопросы викторины 2016 PowerPoint

    В сентябре 2015 года я написал вторую часть своей публикации «Сделай свой собственный тест». Это были шаблоны вопросов с несколькими вариантами ответов. Традиционно в карточках вопросов всегда было только четыре варианта ответов (A, B, C и D), однако недавно я получил несколько комментариев о том, как создавать дополнительные буквы и варианты.

    В результате в эту последнюю версию я включил шаблоны для четырех ответов, шести ответов и восьми ответов.

    Чтобы создать собственный тест для класса, скопируйте нужные слайды в новый PowerPoint и напишите свои собственные вопросы и ответы. Когда ваш PowerPoint будет готов, вы готовы к игре.

    Разделите учеников на команды.

    Все учащиеся в классе могут свободно ответить на вопрос. Как отреагируют студенты, зависит от вас, но вы можете сказать студентам использовать зуммер, попросить их поднять руки или написать ответ на мини-доске.

    Студент / команда, ответившая на вопрос правильно, получает очко.

    Номер игры 6:

    Линкоры

    Скачать PowerPoint Морской бой

    В сентябре прошлого года я был вдохновлен на создание версии Battleships для PowerPoint после прочтения этого сообщения в блоге ELT-CATION.

    Когда вы откроете шаблон, вы увидите двадцать восемь квадратов с надписью «WORD». Отредактируйте каждый квадрат и напишите слово или фразу, которые вы хотите, чтобы учащиеся использовали, чтобы забрать квадрат.

    Ученики выбирают квадрат, используя комбинацию букв и цифр e.грамм. D3, A4, C6. Предложите студентам составить предложение со словом или фразой в этом квадрате. Если ученик успешен, щелкните квадрат, чтобы узнать, есть ли под ним корабль.

    Вы можете наградить студента или студенческую команду очком, если они столкнутся с кораблем. Вы можете наградить студента или студенческую команду несколькими очками, если они потопят корабль. Например, если корабль покрывает три квадрата, присудите студентам три очка.

    Прочтите исходный пост для получения дополнительной информации о том, как редактировать PowerPoint, перемещать корабли и играть в игру.

    Номер игры 7:

    Футбольный матч

    Загрузите футбольный матч PowerPoint.

    ELT-CATION и tekhnologic работали вместе над созданием футбольного матча.

    Когда вы начнете презентацию, в середине слайда появится футбольный мяч.

    Нажмите на каждую из зеленых полосок травы, чтобы переместить мяч.

    Когда игрок или команда забивает, нажимайте кнопки команд, чтобы записать количество голов.

    Во время настоящего футбольного матча игроки захватывают друг друга и контролируют мяч.Легкий способ смоделировать это — использовать игральные кости. Бросьте 1/2, и мяч переместится на одну клетку, бросьте 3/4, и мяч переместится на две клетки, бросьте 5/6 и мяч переместится на три клетки. Это усложнит задачу для студентов / команд забить гол. Чем сложнее задача, тем увлекательнее игра.

    The Football Game также является очень универсальной игрой в PowerPoint, потому что ее можно использовать с любым набором вопросов. Кроме того, игру можно легко передать ученикам. Существует бумажная версия, которую можно загрузить из исходного сообщения.

    Номер игры 8:

    Опасность

    Загрузите презентацию Jeopardy 2016 PowerPoint.

    Я написал о 5 способах игры в Jeopardy еще в январе 2016 года, с тех пор я обновил шаблон PowerPoint.

    Jeopardy — это игра, в которой игрокам дается ответ и предлагается сформировать вопрос, однако во многих играх-викторинах ESL вопрос задается, поэтому учитель может судить, поняли ли ученики материал по полученному ими ответу.

    Этот шаблон подходит для обеих форм викторины. Шаблон называется Jeopardy из-за макета платы.

    Откройте шаблон, и вы увидите доску меню. Каждый квадрат связан с определенным слайдом в презентации. Щелкните красный 1 , и вы перейдете к красной теме и вопросу, который стоит 1 балл .

    На каждом слайде с вопросом есть одно поле для вопроса и одно поле для ответа. Добавьте свои вопросы и ответы в шаблон, и вы готовы к игре.

    Запустить презентацию.

    Щелкните один из квадратов на доске меню, чтобы перейти к слайду с вопросом.

    Щелкните поле вопроса, чтобы открыть ответ.

    Щелкните ответ, чтобы вернуться в меню.

    Надеюсь, вам понравится играть в Jeopardy.

    Номер игры 9:

    Концентрация

    Скачать Concentration PowerPoint

    Я создал шаблон «Концентрация» как часть публикации, озаглавленной «5 занятий, которые сделают ваш PowerPoint более интересным.’

    Концентрация — это игра на запоминание, в которой ученики пытаются запомнить расположение совпадающих пар. Это задание побуждает учащихся запоминать словосочетания, определения и значения.

    Шаблон содержит 3 слайда. Каждый слайд представляет разную сложность. Первый использует цвета и числа в качестве ориентира для сопоставления карт. Второй использует только цвета, а третий не использует ни числа, ни цвета.

    Разделите студентов на команды.

    Это пошаговое задание, но все учащиеся должны стараться запомнить положение чисел / цветов или карточек.

    Если ученики правы, оставьте карточки открытыми и начисляйте очки их команде. Если ученики ошибаются, снова закройте карточки и дайте шанс следующей команде.

    * Особая благодарность Эллен Саймс, которая сотрудничала с компанией tekhnologic в проекте Concentration.

    Номер игры 10:

    Открытие изображения

    Загрузить Picture Reveal 3-0 PowerPoint

    Раскрытие изображения также было частью поста под названием «5 действий, которые сделают ваш PowerPoint более интересным», но я впервые представил эту игру еще в октябре 2014 года в посте «The Big Reveal!»

    Скрытое изображение помещается под несколько квадратов.В первой версии этого упражнения использовалось всего 9 квадратов. Эта обновленная версия использует 9, 18, 36 и 72 квадрата.

    Учащимся предлагается угадать картинку под квадратом.

    Разделите студентов на команды.

    Это пошаговое задание. Каждая команда выбирает пронумерованный квадрат, чтобы открыть его.

    После того, как ученики назовут свой номер, они должны предположить или сказать, что не знают, что это за изображение. Причина этого правила заключается в том, чтобы говорить по-английски как можно больше.

    Если учащийся угадает правильно, щелкните изображение, чтобы открыть его. Если ученик угадает неправильно, попросите следующую группу выбрать квадрат.

    Это видео покажет вам, как изменить изображение под квадратами.


    Как бы вы сыграли в эти игры?
    Пожалуйста, оставьте комментарий, если у вас есть какие-либо идеи, которыми вы хотели бы поделиться, или если у вас есть вопросы по любому из шаблонов.
    Вы также можете отправить мне сообщение на моей странице в Facebook или в Twitter.
    Спасибо за чтение и заботьтесь!

    Все игры и связанные изображения были разработаны с помощью Microsoft PowerPoint 2016. Анимация и звуки могут отличаться при открытии в другом программном обеспечении для презентаций.

    Microsoft® Office® является продуктом корпорации Microsoft®, защищенным авторским правом. Все изображения предназначены только для образовательных целей.


    Вы также можете прочитать:

    Если вам понравилась эта статья, почему бы не попробовать еще 10 игр PowerPoint.Я собрал 10 игр, которые создал в течение 2017 года. Если вы регулярно читаете, вы знакомы со всеми ними, но если вы впервые читаете мой блог, вы найдете здесь еще 10 игр. .

    5 Мероприятия, которые сделают ваш PowerPoint более интересным, — это статья, написанная для поощрения участия аудитории / студентов в презентации. Он включает в себя два упражнения с фотографиями, два упражнения, которые стимулируют активное вспоминание информации / фраз, и одно задание на соответствие.

    Как это:

    Нравится Загрузка …

    Добавление правила -es | Как писать

    Какие слова мы добавляем -es и почему?
    автобус — автобусы, бизнес — предприятия, матч — спички, коробки — коробки …

    Мы добавляем -es к словам, чтобы образовать множественное число и глаголы от третьего лица
    Множественное число — часы, посуда, коробки
    Третье лицо глаголы (он, она, оно) — Моет, она смотрит, кончает …

    К каким конечным буквам мы добавляем -es ?
    Посмотрите на эти множественные числа: коробка es , стекло es , совпадение es , автобус es , блюдо es, вальс es
    Посмотрите на эти глаголы: учить es , пройти es , смотреть es , закончить es

    Добавьте -es к словам, заканчивающимся на -ch, -s, -sh, -x, -z мыть / мыть, коробка / коробки, спички / спички, стекло / очки, бизнес / бизнес, викторина — викторины (здесь также действует правило удвоения 1: 1: 1).

    Вы понимаете, почему мы добавляем -es?
    -es был добавлен к словам, чтобы не было 3 s подряд ( passs ), а также для облегчения произношения и облегчения просмотра множественного числа ( buss, gass )

    * Из этого правила есть исключение.Если окончание -ch произносится с буквой «k», то добавляется -s (живот / желудки)

    Мы также добавляем -es к: potato — картофель, помидор — помидоры, do — делает (он / она / оно делает), go — идет (он / она / оно идет)

    Давайте проверим правописание

    1. У вас есть ручка и лист бумаги. 2. Нажмите на плеер выше и напишите, что слышите. 3. Не беспокойтесь об ошибках. 4. После теста внимательно проверьте правописание — буква за буквой, исправьте ошибки и сделайте тест завтра снова.

    Практика ведет к совершенству!

    ответы

    1. Она смотрит телевизор каждую среду.

    2. Он кухонный портье и моет посуду и полирует стаканы .

    3.Этот костюм соответствует моей обуви.

    4. Есть несколько новых лондонских автобусов , которые настолько велики, что могут перевозить сотни людей.

    5. Не могли бы вы начать складывать эти вещи в эти ящики ?

    6.У нее довольно много предприятий в Англии и Индии.

    7 Любит картошек особенно чипсов.

    8. Она делает покупок каждый день, но по выходным она не , она расслабляет .
    9. Он делает покупки вечером, когда тихо.

    10. Она обычно заканчивает работу в восемь часов ночи.


    Spelling Rules Workbook
    пошаговое руководство по правилам английской орфографии
    (подходит для британских и американских пользователей)


    200 страниц орфографических правил и упражнений.

    Узнайте все о правилах, таких как отбрасывание ‘e’, ​​волшебное ‘e’, ​​тихое ‘e’, ​​правило удвоения 1: 1: 1, al, el, le правило, добавление ly, y к правилам i, ck, k, правила ke, правила безмолвных букв, правила префиксов и многое другое.

    Изучение правил орфографии важно, потому что
    1. они добавляют к вашим знаниям о правописании
    2. они объясняют, почему у нас есть «странные» буквенные шаблоны
    3. и помогают понять, почему орфография такая, какая она есть.

    Введение в сборку

    Введение в сборку

    Введение в сводное руководство по сборке

    В этом руководстве описывается базовый процесс создания простой сборки существующих деталей в Pro / ENGINEER.

    Задача 1 : Создайте новую сборку.


    Задача 2 : Соберите картер трансмиссии как базовый компонент, используя ограничение по умолчанию.

    Задача 3 : Соберите шкив ременного привода с двумя ограничениями.

    Задача 4 : Соберите крышку трансмиссии, используя три ограничения.

    Задача 5 : Установите шайбу на крышку трансмиссии


    Задача 6 : Установите дополнительные шайбы по шаблону.


    Задача 7 : Собрать шестнадцатеричного бота с предопределенными ограничениями.


    Задача 8 : Установите дополнительные болты с шестигранной головкой, используя шаблон.

    Задача 1. Создание новой сборки

    1. При необходимости запустите Pro / ENGINEER Wildfire 4.0 Schools Edition.

    2. Если Pro / ENGINEER уже запущен, закройте все окна, затем удалите все объекты из сеанса, используя Файл> Стереть> Не отображается…

    3. Файл> Установить рабочий каталог … и перейдите к HANDS-ON_WF4 \ 06-ASSEMBLY.

    4. Щелкните значок Новый на главной панели инструментов.

    5. В диалоговом окне «Создать» выберите переключатель « Сборка » и введите ПРИМЕР.

    6. Нажмите ОК в диалоговом окне.

      Шаблоны по умолчанию используются при создании новой детали или сборки.Шаблон по умолчанию — это исходная модель проекта, которая содержит элементы по умолчанию, слои, виды, параметры и единицы измерения.

    7. Новая сборка покажет три плоскости по умолчанию для работы, систему координат по умолчанию, показывающую расположение сборок 0,0,0 и центр вращения для модели.

    Задача 2. Собрать картер трансмиссии как базовый компонент

      Размещение компонентов основано на наборах определений размещения.

      Вам может понравится

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *